야구룰 이해하기 (1) - 포스아웃 (force out)과 병살 플레이
<포스아웃을 이해하기 위해 알아야 할 기본야구규칙>
- 투수가 타자와 수싸움을 한다면 타자가 주자가 되면 수비수들과 수싸움을 하게 됨
- 이때 수비수들은 타자가 치는 공을 받음과 동시에 출루할 주자를 죽일 의무도 가지고 있다
* 재밌는 건 투수실책으로 출루한 타자주자가 득점하면 자책점에 포함되지 않음. 투수가 실책하는 순간 야구규칙상 투수가 아니라 한 명의 수비수로 간주하기 때문이다ㅋㅋㅋ그래서 투수실책이 많은 투수들은 실점은 많이 하면서 자책점은 지키게 되는 상황이 발생함...
1) 포스아웃이란?
출루한 주자가 무조건 다음 루로 진루해야 하는 상황이 있고, 반드시 다음 루로 진루하지 않아도 되는 상황이 있음
이 중 무조건 다음 루로 진루하는 상황을 포스 플레이(force play) 라고 부르는데 포스 플레이가 되는 상황은 다음과 같다.
즉 야구의 출루는 말을 쌓아놓고 순서대로 말놀이를 하는 것과 같아서 앞의 말이 앞으로 가야 뒤의 말도 움직일 수 있음.
뒤의 말을 움직이게 하기 위해서 앞의 말은 무조건 한 루를 비워줘야 함. 강제로(force) 움직인다고 해서 포스 플레이임.
포스 플레이 상황의 주자를 아웃시키는 것=포스아웃(force out)이 된다.
포스아웃은 당연히 진루해야 할 주자를 죽인 거라서 주자가 베이스에 도착하기 전에 공 잡고 베이스만 밟아도 아웃으로 간주됨.
2) 어떤 상황이 포스아웃인가?
타자주자는 타구를 인플레이로 만든 순간 반드시 1루로 나가야 할 의무가 있음.
수비수는 주자가 베이스에 도착하기 전에 주자를 아웃시켜야 하고, 주자는 수비수보다 먼저 베이스를 밟는 게 야구의 기본 수싸움임.
*인플레이(inplay)는 쉽게 말하면 수비수가 공을 잡아서 타자주자를 아웃시키기 전에 파울라인안쪽 수비진영 안에서 공이 떠다니는(?) 처리되기 직전의 상태라고 생각하면 됨.
경기 시작 후 심판이 플레이볼! 선언을 하는데 이 모든 경기 시작 후와 종료 전의 상황을 인플레이라고 칭하기도 하고
이렇게 타구가 수비수들의 진영에 전달되어 글러브에서 아웃 처리가 되기 전의 상황을 인플레이라고 하기도 한다.
인플레이는 외야수의 글러브에 공이 들어가기 전의 상태, 내야수가 글러브에 공을 넣고 베이스를 밟기 전의 상태인데
공이 심판에게 세이프다 아웃이다 선언받지 않은 상태임. 심판은 수비수의 플레이를 본 뒤 이것은 세잎이고 이것은 아웃이니라 해주는 역할을 하고 있음.
그럼 원래 1루를 점유하고 있던 1루주자는 무조건 타자주자에게 자리를 비워주고 2루를 점유하러 가야 함.
또한 포스아웃 상황에서 자신이 점유해야 할 루를 지나친 경우 주자는 '귀루'(자신이 원래 있어야 할 루로 돌아와야 함)를 해야 함.
하지만 불행하게도 내야수가 공을 잡고 2루베이스를 밟고 1루에 던져서 타자주자도 아웃시키면 '병살'(더블 플레이)가 된다.
포스아웃을 이해하면 병살도 바로 이해할 수 있게 된다.
아래에 두 가지 병살 상황을 통해 포스아웃을 이해해보자.
예시 1. 주자 1루 상황에서 다음 타자가 내야에 머무는 인플레이(inplay) 타구를 만듬.
1루 주자는 반드시 2루로 가야 하니 진루했고, 타자주자도 1루로 뛰었음.
내야수들은 반드시 2루에 와야만 하는 주자를 죽이기 위해 글러브에 공이 들어간 상태에서 2루 베이스를 밟고
1루수에게 공을 전달하여 타자주자가 1루 베이스에 도착하기 전에 타자주자를 아웃시키면 '병살'로 기록된다.
이 경우 1루수는 1루 베이스를 밟고 공을 포구만 하는 모습을 볼 수 있다.
* 깨알팁으로 1루수가 베이스 위쪽 끝을 밟고 라인 안쪽으로 들어와서 포구하는 게 수비매너임..1루수가 베이스를 너무 크게 밟고 점유하면 타자주자랑 충돌하게 되어서 타자주자가 지나갈 수 있는 길을 만들어줘야 함.

베이징올림픽 전설의 병살.gif (으아아아 고앵민!!)
하지만 타자주자가 너무 발이 빠르고, 센터라인 내야수들의 공 빼는 속도가 좀 느리거나 하면
2루 주자는 죽고 1루에 도달한 타자주자는 공이 오기 전에 먼저 베이스에 도달하는 상황이 발생할 수 있다.
이것이 주로 닮들이 통탄하는 '주자살인도 살인이다'의 주살이 된다. 주로 발이 빠른 타자들이 주살을 많이 만드는데
기록상으로는 'ㅇㅇㅇ 앞 땅볼로 출루' 인데 안타로는 기록되지 않고, 이 상황에서 주자가 되어 홈에서 득점하면 득점만 인정된다.
그래서 공격 입장에선 타자가 안타를 못 친다고 해도 발이 빠를수록 득점 가능성이 높아지고, 수비 입장에선 수비수의 송구 동작이 강하고 정확해야 실점가능성이 적어지게 된다.

주자들이 다음 루로 진루할 때 이렇게 미끄러지듯이 들어가는 이유는 조금이라도 발이 앞으로 가야 포스플레이 상황에서 세잎이 될 가능성이 높아지기 때문이다..(혹시라도 수비수가 공을 너무 늦게 잡았거나 공을 흘렸거나 공빼속이 늦어서 베이스를 늦게밟았거나 등등)
가끔 극단적인 타자들은 세이프를 위해 헤드퍼스트슬라이딩으로 머리부터 들어가는 경우도 있음.
예시 2. 주자 1루 혹은 2루 상황에서 타자가 내야수 혹은 외야수의 글러브에 바로 배달되는 직선타(라인드라이브)를 쳤다.
모든 인플레이 타구는 타자가 친 후에 파울라인 안쪽에 떨어진다는 전제 하에 어디에 '처음으로' 떨어지느냐에 따라 운명이 갈린다.
땅에 '처음' 닿고 수비수에게 닿은 타구는 이미 땅에 한번 닿았기 때문에 포스 플레이를 통해 주자를 처리해야 함.
하지만 땅에 닿지 않고 바로 수비수의 글러브에 들어가게 되면 처음 공이 닿은 지점이 글러브기 때문에 바로 아웃 처리가 됨.
야수 앞 직선타가 나왔을 때 이미 출루한 1루 주자는 진루를 할 수 없기 때문에 반드시 원래 있던 루로 귀루해야 함
그래서 라인드라이브가 나오면 1루주자는 너무 1루에서 벗어나있지 않은 상태에서 신속하게 1루를 지켜야 함.
그래서 1루주자가 1루로 귀루하기 전에 라인드라이브를 처리한 야수가 1루수에게 공을 배달해서 포스아웃시키면 바로 주자도 죽어버린다.
이것을 바로 라인드라이브 더블아웃이라 한다. 야구오타쿠들의 용어로는 '창조병살'(...)이라고 함ㅋㅋㅋ
https://m.sports.naver.com/video/191014
창조병살이 뭔지 바로 알고 싶으면 이 영상을 보면 된다...
그럼 다음편은 태그아웃과 도루에 대한 이야기로 돌아오겠습니다...

